問題詳情

04.0電影「阿凡達」的拍攝方式是在真人演員身上黏貼動作感測器,再將訊號傳輸到電腦中的虛構角色來模擬其動作。其實動畫電影或電玩遊戲中的角色動作也可利用運動方程式,再經電腦計算來模擬。現欲設計手臂、長髮辮子等部位來回的自然擺動,示意如下圖。下列方程式哪一項最符合自然擺動時,手臂角度θ隨時間 t 的變化?(α、β皆是定值)  
(A)θ= αt2+β 
(B)θ=  
(C)θ=αsin(βt) 
(D)θ=αt+β 
(E)θ=αlog(βt)。

參考答案

答案:C
難度:適中0.5
統計:A(0),B(0),C(0),D(0),E(0)

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