問題詳情
6. FPS 影片格數值是指
(A)聲音一次可以跑多少格
(B)影片一秒可以跑多少格
(C)MIDI 一秒跑多少訊號
(D)素材一頁可以秀出幾個素材
(A)聲音一次可以跑多少格
(B)影片一秒可以跑多少格
(C)MIDI 一秒跑多少訊號
(D)素材一頁可以秀出幾個素材
參考答案
答案:B
難度:計算中-1
書單:沒有書單,新增
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- 視訊軌道可以開啟幾個效果?(A)3 個 (B)12 個 (C)35 個 (D)無限個
- 關於「視訊軌道」的敘述何者錯誤?(A)可新增多個文字分徑(B)可添加圖片或視訊效果(C)可設定無視訊片段時的背景顏色(D)移動文字不能漸入或漸出
- Mixcraft 可用的視訊為(A) WMV, AVI, MP4 (B) WAV, MP3(C) WMV, WMA (D) WMV, AFF
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- 正確的影音後製流程:影片於影像軟體內編輯完成→影像降階輸出至Mixcraft 軟體使用→完成後聲音獨立輸出→匯回至影像軟體做秒數對點→最後影音輸出便完成作品。 (A)O(B)X
- AVI 的視訊格式容量大、解析度高,直接匯入到成音軟體做聲音編輯是最棒的一件事。(A)O(B)X
- 電影的 FPS 格數是 97。(A)O(B)X
- 電影的 FPS 格數是 24。(A)O(B)X
- 電視劇的 FPS 格數是 24。(A)O(B)X
- 電視劇的 FPS 格數是 97。(A)O(B)X
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- 電影的 FPS 影片格數值為(A)24 (B)60 (C)97 (D)30
- AVI 為以下何者的縮寫?(A)Audio Video Interleave (B)Audition Viewer international(C)Audio Video Interface (
- WMV 的縮寫為(A)Windows Media Video (B)Windows Motherboard Viewer(C)Windows Mobile Viewer (D)Windows
- 影片與聲音結合方法流程為(A)準備影片及聲音成品→以時間軸模式將影像與聲音對點→匯出影片並選擇輸出格式→點擊格式編輯來設定視訊檔案屬性→輸入檔名後確定輸出(B)點擊格式編輯來設定視訊檔案屬性→
- 在「視訊軌道」可以匯入哪些視訊格式的檔案?(A)TIFF (B)WMV (C)MP4 (D)AVI
- 在「視訊軌道」可以匯入哪些圖片格式的檔案?(A)JPG (B)FLV (C)BMP (D)WMA
- 在「視訊軌道」可以用什麼方法置入影像?(A)「視訊→加入視訊檔案」(B)在工作剪輯區域的視訊軌道空白處快速點擊滑鼠左鍵兩次(C)工作剪輯區域的視訊軌道空白處按滑鼠右鍵選擇加入視訊檔案(D)「軌道
- 加入字幕的方法有?(A)「視訊→加入字卡」(B)工作剪輯區域的文字軌道空白處快速點擊滑鼠左鍵兩次(C)「視訊→加入文字」(D)工作剪輯區域的視訊軌道空白處按滑鼠右鍵選擇加入視訊檔案
- 關於下圖,哪些敘述是錯誤的? (A)可以選擇以AVI 或 WMV 格式匯出視訊(B)部分編輯參數也可在混音台 (Mixer) 中進行調整(C)自動控制曲線只能對一種視訊效果進行控制(D)可以在文
- 期貨契約最後交易日一般而言交易量均很少,所以通常結算會員在最後交易日不接受下列何種委託?(A)開盤市價委託(MOO) (B)限價委託(C)收盤市價委託(MOC) (D)市價委託
- 下列何者為編譯式程式語言?(A) Javascript(B) Perl(C) Java(D) PHP
- 請問下列程式碼執行後,變數 count 的值為何? (A) 0(B) 15(C) 5(D) 6
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- 請問下列程式碼執行後,變數 x 的值為何? (A) 3(B) 5(C) 6(D) 9
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