問題詳情

【題組四】試回答下列 38~40 問題:
虛擬現實原理揭秘:VR 為什麼可以身臨其境?
      摘自網路文章人的雙眼在看物件的角度不同,兩眼所接收的的影像會有些微的差異,此差異稱為「視差」,大腦會根據視差的角度,來判定物件的遠近,建立每個物件的相對距離,就可以產生「立體視覺」。3D技術即是利用雙眼視差的原理,透過各種光學技術,讓左眼及右眼分別接收到不同的視角,使觀看者對畫面產生立體視覺。早期是以配戴眼鏡的方式,例如紅藍雙色的濾色眼鏡、偏光式眼鏡。透過眼鏡的濾光,讓雙眼分別看到不同的畫面,產生立體視覺的效果。
      而現在虛擬實境(virtual reality,縮寫 VR)也是運用此光學原理讓我們有身臨其境的感覺。VR讓屏幕位於目鏡焦距之內,人眼看到的圖像是放大的虛像,相當於屏幕尺寸擴大了幾倍甚至幾十倍,再加上鏡片曲折光線的作用,可以給人一種身臨其境的感覺。
      像 Google 的 CardBoard 和目前絕大多數的手機類 VR 眼鏡,都是這個原理的運用,但是要營造更加真實的空間感和體驗,還有很多技術細節需要關注,如「動作延遲」、「枕形畸變」、「視場」和「360°動作追蹤」。它們一起營造了一個觸手可及,並且栩栩如生的世界。因為「延遲控制」,我們才可以自如的享受這個嶄新的世界而不會吐得滿身都是;因為「枕形畸變」,我們才能看到平直而不是扭曲的場景;因為「寬廣的視場」,我們的眼球可以看到更寬廣的視野而不會有畫中畫的局限感。而最關鍵的是「360°動作追蹤技術」,利用陀螺儀、慣性感性單元等追蹤用戶的每個動作,再將動作和場景互動,產生畫面交互之後再輸出至目鏡中,一個流程下來,目鏡中的視覺已經和用戶的感官融為一體了。

38. 根據文章內容,如何讓眼睛產生立體視覺?
(A)戴近視眼鏡
(B)左右兩眼用不同顏色的透鏡看事物
(C)左右兩眼接收不同的視角
(D)以上皆可

參考答案

無參考答案

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