問題詳情

34. 在一個遊戲樹(game tree)上要搜尋較好的走步,以下何者是常用的演算法?
(A)Alpha-beta search
(B)Huffman algorithm
(C)Ford–Fulkerson algorithm
(D)Kruskal's Algorithm

參考答案

答案:A
難度:困難0.27957
統計:A(26),B(18),C(12),D(17),E(0)

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