問題詳情

32. 消費者常常在網路遊戲中,出神到忘了時間與身處的所在,此即心理學所謂的?
(A)學習(Learning)
(B)沈浸(Flow)
(C)遺忘(Forgetting)
(D)認同(Identification)。

參考答案

無參考答案

內容推薦